RNG赛后群访 GALA:AD英雄其实都差不多吧,就看哪个玩的好
栏目:懂球帝 发布时间:2026-02-18

RNG赛后群访 GALA:AD英雄其实都差不多吧,就看哪个玩的好

前言:一场关键胜利后,RNG的赛后群访里,GALA一句“AD英雄其实都差不多”引发热议。这并非轻描淡写,而是对当下LPL下路生态、版本节奏与团队博弈的精准提炼。

核心观点:在现版本里,AD英雄的“职责差异”远小于“操作与协同差异”。多数射手的输出模型趋同:以稳定普攻与技能穿插为主,围绕装备曲线在中后期接管团战。因此,决定胜负的往往不是“选谁”,而是“谁能把同类英雄打到极致”。

为什么会有“差不多”的观感?其一,版本强化前排与开团,输出环境比单体强度更重要;其二,暴击与攻速系出装统一,伤害分布接近;其三,团队的视野、前排厚度、控制链,直接决定AD能否持续站桩。

多数射手的

案例一:Jinx与Aphelios。两者团战定位近似,差别在微操与容错。Jinx吃进场时机与被动接力,Aphelios考验远近枪切换与资源调度。若团队能给稳定前排与先手,谁在手更熟,谁就能把DPS拉满。

案例二:Zeri与Xayah。Zeri强调位移风筝与持续拉扯,Xayah靠大招自保反打。对线强弱随组合而变,但当RNG把控河道与侧翼,输出窗口被放大,GALA无论拿哪一个,都能以同样的“团队节拍”兑现伤害。

谁就能把D

案例三:前期压制型Draven与中后期Kai’Sa。看似风格相反,但共同点是:需要明确的资源倾斜与节奏锚点。前者要通过线权滚雪球,后者要稳住补刀等关键装备。当队伍的运营步骤清晰,AD选择更像“执行路径”的不同皮肤。

这也解释了BP层面的取舍:与其纠结单点强度,不如优先构建“AD可持续输出”的五件套——线权组合、稳健前排、确定性控制、可复用开团点、成体系的视野。当这些拼图完整,RNG的下路就能把任何主流射手打出同样的胜利曲线。

生态

训练维度上,GALA的发言映射的是职业选手的“英雄池管理”。与其无限扩容,不如把版本强势的3-5名AD练到极致:熟练连招细节、对线补刀极限、团战走位边界,再配合团队反复演练“保AD”与“绕侧开”的两套共识。

与其执念

归根结底,RNG赛后群访里的这番话,是对LPL现实的注脚:当团队体系到位、选手熟练度在线,AD英雄的差异被压缩,胜负更取决于执行力与临场决策。从观赛者角度,与其执念“版本答案是谁”,不如观察下路如何通过资源分配和地图控制,为射手创造那个决定比赛的三秒输出窗口。

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